俺の人生シャコガイル

DMのデッキ解説あたり載せる予定

趣味のマークロその1『オリジャでガロホループ』

f:id:Syamoji:20181125170328j:image

お久しぶりです。

今回の記事では、マークロループでガロホやHD2などの『非トリガーかつ光魂Goで撃てない呪文』を回すルートを紹介します。

オリジャという比較的強いカードでガロホを回せるのが利点ですが、手順が長く、時間がそこそこ掛かってしまうため時間制限のあるCSや公認などには向かないのが欠点となります。

また、cip無限待機やマナアンタップ、ギフト2回撃ちなどの特殊なルートが盛り沢山なので、基本的なルートを把握されていることがほぼ前提条件となっています。

それでは解説の方へ。

 

 

【初期盤面】

f:id:Syamoji:20181127021845j:image

※画像は例

《手札》:アトラン、マークロ、ミラスタ、作戦、光魂、スイッチ、ホワグリ、シャワー、ギフト、フィニッシュ呪文(今回はガロホ)

《マナ》:「単色トリガー呪文」、「光魂で撃てる単色呪文」、「オリジャと単色クリのセット」を任意の組み合わせで(青+緑+フィニッシュ呪文の色マナ+フィニッシュ呪文のコスト)枚

(今回はアトラン2、シャナバガン、スイッチ3、アゲイン、ロジスパ、オリジャの9枚とする)

《山札》:光魂1のみ

《次元》:プリン、ヴォルグ(超次元呪文を回す場合)

《その他》:ギフト1待機

 

【手順】

非常に手数が多いルートなので以下のようなステップに分けて説明します。

 

①初動

②マナ全回収ループの証明

③cip無限待機の証明

④山札作成とマナブースト

⑤ギフト待機と収束

 

 

▽①初動

 

⑴緑と青を残して6マナ、ガロホ→ヴォルグ

⑵ギフト→6軽減から2コスでマークロ召喚、手札のアトラン、スイッチ、作戦、光魂を宣言

⑶アトラン召喚

⑷スイッチ対象マークロ→ミラスタ

⑸作戦→スイッチ対象アトラン→マークロ、スイッチをボトムへ

⑹光魂1ドローで光魂を引き、手札からホワグリ→プリン、マナからスイッチ回収

⑦アトランcip解決、マークロ以外のクリをバウンス

⑧ミラスタcip解決、墓地からホワグリ、光魂、作戦を回収

※ここまでの盤面

f:id:Syamoji:20181127021909j:image

 

 

▽②マナ無限回収ループの証明

 

⑴マークロcip解決、手札のアトラン、スイッチ、作戦、光魂を宣言

⑵アトラン召喚

⑶スイッチ対象マークロ→ミラスタ

⑷作戦→スイッチ対象アトラン→マークロ、スイッチをボトムへ

⑸光魂1ドローでスイッチを引き、手札からホワグリ→プリン、マナから好きなカードを回収

⑹アトランcip解決、マークロ以外のクリをバウンス

⑺ミラスタcip解決、墓地からホワグリ、光魂、作戦を回収

→⑴へ。これをマナが無くなるまで繰り返す。

※マナ全回収後の盤面

f:id:Syamoji:20181127022728j:image

 

 

▽③cip無限待機の証明

 

⑴マークロcip解決、手札のアトラン、スイッチ、光魂、作戦を宣言

⑵アトラン召喚

⑶スイッチ対象マークロ→ミラスタ

⑷作戦→スイッチ対象アトラン→マークロ、スイッチをボトムへ

⑸光魂1ドローでスイッチを引き、手札からアゲイン。マークロかミラスタのどちらかを対象に。

⑹アトランcip解決、ミラスタをバウンス

⑺ミラスタcip解決、墓地のアゲイン、光魂、作戦を回収

→⑴へ。⑸のアゲインをマークロ、ミラスタ双方に無限回当てることでcipを無限に待機させる。

 

 

▽④山札作成とマナブースト

※以下、最短手順ですが長過ぎるので丸暗記よりも流れを身につけた方がいいです。

 

⑴マークロcip解決、手札のアトラン×2、作戦、シャナバガン、スイッチ×2、アゲイン、オリジャ、ロジスパを宣言

⑵スイッチ対象マークロ、何も出さない

⑶スイッチ空撃ち

⑷アゲイン空撃ち

⑸ロジスパ空撃ち

⑹アトラン×2召喚

⑺オリジャ、マナが0なのでアトラン×2をボトムへ

⑻シャナバガン、アトランとスイッチがマナへ、スイッチ回収

⑼作戦→オリジャ空撃ちからボトムへ

⑽ミラスタcip解決、墓地の作戦とガロホ回収

⑾マークロcip解決、手札のスイッチと作戦を宣言

⑿スイッチ空撃ち

⒀作戦→ロジスパ空撃ち

⒁ミラスタcip解決、墓地の作戦回収

⒂マークロcip解決、手札の作戦を宣言し、墓地のシャナバガン、オリジャとアトランがマナへ、オリジャ回収、シャナバガンをボトムへ

⒃ミラスタcip解決、墓地の作戦回収

⒄マークロcip解決、手札のオリジャ、シャワー、作戦を宣言

⒅オリジャ空撃ち

⒆作戦→オリジャ空撃ちからボトムへ

⒇シャワー、ロジスパを手札、シャナバガンをマナへ

(21)ミラスタcip解決、墓地のシャワーと作戦を回収

(22)マークロcip解決、手札のロジスパと作戦を宣言

(23)ロジスパ空撃ち

(24)作戦→ロジスパ空撃ちからボトムへ

(25)ミラスタcip解決、墓地の作戦回収

(26)マークロcip解決、手札の作戦とシャワーを解決

(27)作戦→アゲイン空撃ちからボトムへ

(28)シャワー、オリジャを手札、ロジスパをマナへ

(29)ミラスタcip解決、墓地の作戦とシャワーを回収

(30)マークロcip解決、手札のオリジャと作戦を宣言

(31)オリジャ空撃ち

(32)作戦→オリジャ空撃ちからボトムへ

(33)ミラスタcip解決、墓地の作戦回収

(34)マークロcip解決、手札の作戦とシャワーを宣言

(35)作戦→スイッチ空撃ちからボトムへ

(36)シャワー、オリジャを手札、アゲインをマナへ

(37)ミラスタcip解決、シャワーと作戦を回収

(38)マークロcip解決、オリジャと作戦を宣言

(39)オリジャ空撃ち

(40)作戦→オリジャ空撃ちからボトムへ

(41)ミラスタcip解決、墓地の作戦回収

(42)マークロcip解決、手札のシャワーと作戦を宣言

(43)作戦→スイッチ空撃ちからボトムへ

(44)シャワー、オリジャをマナ、スイッチを手札へ

(45)ミラスタcip解決、墓地のシャワーと作戦を回収

(46)マークロcip解決、手札のスイッチと作戦を宣言

(47)スイッチ空撃ち

(48)作戦→スイッチ空撃ちからボトムへ

(49)ミラスタcip解決、墓地の作戦回収

(50)マークロcip解決、手札のシャワー、作戦を宣言

(51)作戦→スイッチ空撃ちからボトムへ

(52)シャワー、スイッチをマナと手札へ

→(45)〜(49)をもう一度繰り返す

※ここまでの盤面

f:id:Syamoji:20181127033756j:image

 

 

▽⑤ギフト待機と収束

 

⑴マークロcip解決、手札の作戦とシャワーを宣言

⑵作戦→ギフト、3軽減を待機からボトムへ

⑶シャワー、スイッチをマナと手札へ

⑷ミラスタcip解決、墓地のシャワーと作戦を回収

⑸マークロcip解決、手札の作戦とスイッチを宣言

⑹スイッチ空撃ち

⑺作戦→スイッチ空撃ちからボトムへ

⑻ミラスタcip解決、墓地の作戦回収

⑼マークロcip解決、手札のシャワー、光魂、作戦を宣言

⑽光魂、タップを選択

⑾作戦→光魂、タップを選択からボトムへ

⑿シャワー、スイッチをマナ、ギフトを手札へ

⒀ミラスタcip解決、墓地のシャワーと作戦回収

→初期盤面。ヴォルグループ成立。

 

 

 

 

迫真ヒラメキ部・ルギヌスの裏技 〜邪眼夜行きましょうね〜

気が向いたのでブログ始めてみました、杓文字(しゃもじ)と言う者です。

 

さて、今回は最速3キルの即死コンボデッキ『ヒラメキロマノフ』について色々書いていこうと思います。

寒すぎるタイトルはやれって言われました。

 

上振れなければぽくちんがあまりにも厳しく、どうしても展開に運が絡んでしまうためトーナメントで勝ち上がれるデッキではなさそうですが、一見なんでもない場面からいきなり即死をかけるビックリドッキリメカ感や、プランの切り替えが中々面白いので是非お試しを。

 

それでは本題へ

 

 

【はじまり】

 

ぼく『モンテスロマノフからネオンクスループするゾ』

 

長月抹茶さん(猿ループ作ったすごい人)『もっといいフィニッシュありますよ〜』

 

f:id:Syamoji:20180910035621j:imagef:id:Syamoji:20180910035626j:image

 

ぼく『惚れた』

 

〜数週間経過〜

 

f:id:Syamoji:20180910035746j:image

ぼく『ここまで来たけど上振れ要素が足りない……』

 

 

ぼく『ん???』

 

f:id:Syamoji:20180910035839j:image


f:id:Syamoji:20180910035837j:image

※画像提供:ちょーばるさん

 

f:id:Syamoji:20180920194640j:image

 

ぼく『決まってしまった……』

 

 

 

【各カード解説】

 

f:id:Syamoji:20180920200036j:imagef:id:Syamoji:20180920200052j:image

 

多色ではあるものの、2コスクリーチャールーターで一番テキスト強いのでこれを選択。

引けないと終わりなので最大枚数。

ヒラメキのシャッフルが絡んだ際に山把握出来る可能性があるのでアツトのバージョンはバラしましょう。

 

 

f:id:Syamoji:20180920200518j:image

 

お手軽6コスクリ。

ボーン踊りよりも最大値が大きく、晩餐が上手いこと使えるので選択。

引いてしまったり、盾に落ちてしまったカードを山に戻すだけでなく、ボトム固定も出来る。

対面がミクセルがある山なら2ターン目に投げてしまった方が良いことが多いが、トップ多色やシャコをケアするために3ターンキャストが基本。

これによってハンド枚数と5マナさえあれば墓地0からでもワンチャンが生まれる。

 

 

f:id:Syamoji:20180920201848j:image

 

墓地が弱くても勝てる不思議なカード。

ジャスティスからこれを唱えた時、見ている他の4枚は墓地に行かないことに注意。

 

 

f:id:Syamoji:20180920202013j:image

 

起爆剤兼ストック維持兼フィニッシュパーツ。

現在4投できるカードの中で、ストックが途切れないコンボデッキの起動役としてはおそらく最軽量。

シスKからブライゼ以外の6コス投げて勝ってみようとしたものの、上手くいかなかったので肉汁からの6→7で一番起動条件の易しいロマノフを選択。

アツトと同じく、バージョンバラし推奨。

 

 

f:id:Syamoji:20180920203309j:image

 

ストック維持。

殿堂で良かった。

 

 

f:id:Syamoji:20180920203335j:image

 

ストック維持兼山回復。

ループではないので3投でも問題ない。

 

 

f:id:Syamoji:20180920203447j:image

 

ストック維持兼サブルート。

手札に肉汁晩餐が揃わなさそうな時、揃ってもメリットがない時はこちらにスイッチ。

これがあるため、ハンドの枚数を要求するタイプのコンボデッキとしては珍しく、トップからのワンチャンを狙いに行くことが出来る。

クリーチャー面は、先手肉汁ヒラメキか後手肉汁晩餐からの3キルや、地味に強いハンデスとして使用可能。

極めて有用なので最大枚数。

 

 

f:id:Syamoji:20180920203733j:image

 

エクストラウィンするトリガー。

シャコイワシンフィニッシュはザビミラフィニッシュと違い、ルギヌスのアタックトリガーを必要としないためここから勝てる。

割とアツトを釣るのも強かったりする。

 

 

f:id:Syamoji:20180920203914j:image

 

山掘るマン。

墓地にパーツが落ちてから呪文を唱えられるため、ジャスティスよりも墓地が増えにくい早期起爆に向いている。

5枚アツトノロンが捲れても台パンしないように。

 

 

f:id:Syamoji:20180920204258j:image 

 

ロマノフと似てるやつ。

こちらは山が5枚以下の時に出しても死なないのが強み。

5n+待機イワシン枚数以下の山札を作れなかった時に必要なので採用。

割とかさ増しになるのが強かったりする。

 

 

f:id:Syamoji:20180920204512j:image

 

ストック維持兼シャコの土台。

晩餐でロマノフ破壊から出てきてロマノフを釣ってくる他、フィニッシュ時にはこれ破壊からシャコになる。

途中でストックが止まっても、次のターンにアタックトリガーからワンチャンがある。

ロマノフからなるべく捲れて欲しいため最大枚数。

 

 

f:id:Syamoji:20180920204802j:image

 

ルーター兼フィニッシュパーツ。

待機したイワシンを使用してシャコの山回復前に山を引き切る。

ルーターとして優秀で、ロマノフを繋げている時にも使用可能なのが強い。

2以下だとまともにルーターとして切れないので3以上は積むべき。

 

 

f:id:Syamoji:20180920204952j:image

 

エクストラウィン。

カマスミクセル貫通のフィニッシュ手段の中では一番構築の制限が少ない。

ストックが止まってしまっても早い段階で立つこれの威力は中々。

ガデスがないため、ブライゼによるトリガーからのロマノフストック維持が難しいためこちらの枚数を増やして盾落ちをケア。

早く見えることで安心してエクストラウィンを狙いにいけるようにもなる。

 

 

【フィニッシュまでの山作り】

 

山札の枚数は5の倍数基準で考えましょう。


ジャスティスが見えている時》


①ロマノフを繋げているどこかのタイミングで復元→復元→なにかと動いてボトム周辺に復元を用意する


②そのままロマノフやジャスティスをつなげていき、山札が2枚以上5枚以下になったらジャスティスで復元→晩餐、ルギヌスをシャコに、イワシン解決で勝利

 

 

《見えていない時》


①山札を「5の倍数-待機しているイワシンの数」という状況からロマノフで復元→復元→晩餐と動く


②そのままロマノフを繋げていき、山札が最後の6枚になったらロマノフで晩餐、ルギヌスをシャコガイルにしてイワシン解決で勝利


と動きましょう。

 

 

【あとがき】

 

自前のブログとしてははじめての記事でした。

 

肉汁晩餐はともかく、シャコイワシン自体はジャスティスやロマノフ系のフィニッシュとしておそらく一番総合力では優れているのかなと思います。

 

また、晩餐をヒラメキに置き換えたものが殿堂ゼロでは面白いかもしれませんね。

 

まだ行間隔や画像のサイズがイマイチよくわかっていないので是非コメント欄で指摘をお願いします。

 

スペシャルサンクス】

 

・長月抹茶さん(シャコイワシンフィニッシュ考案)

Twitter:https://mobile.twitter.com/nagatsukimattya

 

 YouTube:https://m.youtube.com/channel/UC3RwEXLqo8V_J8fhuz5HV-Q

 

・ちょーばるさん(画像作成)

Twitter:https://mobile.twitter.com/tyobaru_ch

 

 YouTube:https://m.youtube.com/channel/UCbewyjXABQA7yc4yKW2D_Qg

 

 

【ブログ主】

 

杓文字

Twitter:https://mobile.twitter.com/syamoji_fish

 

あんまりやらないYouTube:https://m.youtube.com/channel/UCe8Uz0xiEJ7nG0bpnqKaLNw